Gamification & ganz „zweckfreier“ Spaß
Wie virtuelle Spielewelten im pädagogischen Kontext eingesetzt werden können, erforscht Horst Pohlmann mit Spieltrieb, Wissen und Erfahrung seit Erfindung der Videospiel-Konsole. Zwischen digitalem und analogem Raum inspiriert er zu Projekten, die lehrreich sind und so richtig Spaß machen.